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Divin

La fantaisie a été influencée profondément par cette idée d’une ère de la foi. Le divin est largement présent dans la plupart des mondes fictifs inspirés du Moyen âge. Il n’est pas surprenant de retrouver de nombreux archétypes religieux dans les jeux de rôle ou même des classes de personnages qui s’inspirent directement de sources historiques.
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Mercenaires & Guerriers

En GN, un personnage de mercenaire va généralement apparaître comme un vétéran endurci dont l’équipement a survécu à plusieurs batailles. Son armure devrait être tout sauf brillante et bien polie, plutôt usée et pratique.
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Masse de Bailiff

A18489

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Légende 

Divish ainsi que Radzig et Hanush se sont entendus pour inviter certains des citoyens de Rattay incluant les réfugiés de Skalitz à emménager dans la ville de Pribyslavitz. qui a été mise en ruine par les bandits de Havel Medek. Lord Divish mandate Marius pour  être en charge du morcellement des terres et de la construction  ainsi que pour assisté le nouveau Bailli, Henry. Toutefois, ce n'est pas seulement un honneur, c'est une obligation. Henry devra maintenir l'ordre... et financer le coût initial de tout les travaux.

Description

La masse du Bailiff est un instrument de justice capable d'infliger des dégâts sévères à ceux qui questionnent la loi et s'opposent aux commandements du suzerain. Sa tête lourde et ornementée exige le respect, sur le champ de bataille comme ailleurs tandis que cet officier de justice patrouille son domaine. Cette reproduction historique d'une masse d'arme du 14-15ème siècle serait normalement employée contre des adversaires en armure, mais se montrera dévastatrice contre quiconque osera se mettre sur sa route. Étonnament légère en main, cette arme pour grandeur nature saura plaire aux personnages de chevaliers, de sergents-d'arme, de mercenaires et de soldats brutaux en GN. 

Créée en collaboration avec Warhorse Studios, nous vous présentons la Masse du Bailli, de l’univers de Kingdom Come : Deliverance, un jeu de rôle à monde ouvert à un joueur, en perspective à la première personne, donc l’action se situe dans la Bohème de 1403 du Saint-Empire Romain Germanique. Cette réplique de mousse est fabriquée et conçue directement avec les modèles du jeu. Faite de notre mousse sécuritaire, elle est suffisamment molle pour assurer un usage sécuritaire en combat simulé, mais est suffisamment ferme pour servir à la costumade et d’accessoire de costume.

Caractéristiques

  • Détails authentiques
  • Résistant aux éléments
  • Sans latex
  • Durabilité supérieure

Dimensions

  • Poids (g): 400
  • Longueur Totale (cm): 71
  • Longueur du bâton(cm): 38
  • Épaisseur de la tête (cm): 13
  • Longueur de la prise (cm): 18
  • Matériel: fibre de verre, Mousse Calimacil

Fait au Québec, Canada, par Calimacil 

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