Aventure & Taverne

Pour celui ou celle qui est seul, il y a une taverne.

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UNIVERS

Dans le genre fantastique, la taverne ou l’auberge connecte la normalité de la vie quotidienne médiévale avec les aventures intrépides des héros et des voyageurs qui explorent le monde.

C’est un lieu sécure, un endroit où les gens du commun, les artisans, les ouvriers, les vieux ivrognes et les conteurs paysans peuvent rencontrer des aventuriers et des vagabonds autour d’un bon repas ou d’une chope. L’extraordinaire s’y mêle au banal et donne naissance à des personnages iconiques du genre fantastique comme le tavernier, le donneur de quêtes ou le barde, ce dernier étant de loin le plus prestigieux puisqu’il accompagne régulièrement les aventuriers dans leurs périples.

L’inspiration Aventure et taverne laisse le piédestal à ce thème, abandonnant brièvement l’action et les mystères de l’aventure pour se concentrer sur ce qui se passe entre temps.

L’espace est laissé pour tous ces petits moments ordinaires qui donnent vie et authenticité à un personnage et à ces rôles de soutien sans lesquels aucun univers fantastique ne pourrait s'épanouir. Sans une dose de quotidien, il n’y a rien pour mettre l’aventure en perspective ou pour distinguer les héros du monde qui les entoure.

Parfois même, ce sont ces personnages ordinaires qui ont le potentiel d’accomplir les plus grands actes de bravoure, des gens du commun comme Sam Gamgee ou Hodor, se retrouvant dans des circonstances exceptionnelles.

Personnages

S’éloigner d’un pas des devants de l’action pour se consacrer à un personnage de soutien ou même un simple roturier peut être une expérience unique en grandeur nature. Prendre le temps de performer un rôle plus classique offre des opportunités de simuler la vie médiévale et d’effectuer des moments de reconstitution authentiques. Cuisiner un bon repas historique, servir des mets et des breuvages immersifs, faire de la musique ou raconter des histoires augmentent l'ambiance et l’immersion de tout le monde en GN.

Similairement, la présence de personnages non héroïques peut améliorer l'expérience de tous les participants en mettant en scène des personnes ordinaires qui ont besoin d’assistance ou qui souffrent sous le joug de nobles et de tyrans. Une menace a aussi toujours plus de poids si certains personnages réagissent avec peur, panique et impuissance, et des personnages influents paraissent toujours plus impérieux avec des gens pour leur manifester révérence et soumission.

Il y a beaucoup de potentiel à jouer des personnages qui sont un peu dépassés par les événements et qui se retrouvent à la merci des forces en présence. De tels personnages peuvent prendre de nombreuses formes : un commerçant inquiet, une artisane fière de son ouvrage, un tavernier trop curieux, un idiot du village, une naïve jeune bergère, un vieux grincheux, un conteur sage, un paysan pathétique, une mendiante malade, un fermier supersticieux, un ménestrel opportuniste, un ivrogne grossier ou un forgeron traditionaliste.

ARMES INSOLITES

Pour les bagarreurs de taverne et autres durs à cuir, n'importe quoi peut devenir une arme improvisée. Les armes de mousse de cette section rassemblent cesoutils et autres armements de fortune pour les plus coriaces des brutes et amateurs de baston. Qu'il s'agisse d'un ivrogne armé d'une bouteille ou d'une lourde choppe, d'un poissonnier qui prend mal la critique ou bien d'une matrone ogresse prête à en découdre à coup de rouleau à pâte, vous trouverez ici des armes inusitées pour vos personnages de grandeur nature.

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L'ENSEMBLE DU FORGERON

Rien de mieux que de cumuler les accessoires et des pièces qui, individuellement, peuvent avoir l'air ordinaires, pour créer un costume d'exception avec une thématique forte! On peut sentir le chant du feu et du métal avec tout ces produits de cuir et cet acier, parfait pour un personnage forgeron, artisan ou même alchimiste!

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BOURSES ET SACS

Nos bourses en cuir et sacs en tissu complètent le visuel de votre personnage et votre ceinture d'accessoires, mais elles répondent aussi à des besoins bien pratiques : transporter en toute sécurité vos précieux objets lors d'un grandeur nature.

Souples ou rigides, nous offrons plusieurs types et formats de bourses en cuir véritable et une grande variété de sacs en tissus colorés. D'une confection parfaite pour les jeux de rôles grandeurs natures et le Cosplay!

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COUTELLERIE ET CHOPES

Après une longue journée de voyage et de d'aventure, un bon repas peut sembler comme le paradis. Notre coutellerie propose tout ce qu'il faut pour votre souper. Utiliser des ustensiles et un bon couteau rend les repas beaucoup plus agréables pour vous et augmente considérablement votre crédibilité envers les autres joueurs puisque vous ne manger pas tout simplement avec vos doigts.

Si vous ne voulez pas avoir les mauvaises manières d'un orc ou d'un barbare, la coutellerie est un item qui rehausse subtilement le jeu de rôle de votre personnage de grandeur nature ou de reconstitution historique.

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LA CUISINE EN GN

Il est possible dans presque tous les aspects de la vie de reproduire différents éléments de la vie médiévale avec un peu d’imagination. Même si les GN ne sont pas nécessairement des reconstitutions historiques, beaucoup de participants s’inspirent de l’histoire afin de représenter la vie dans leur univers médiéval-fantastique. À l’époque médiévale, les repas étaient pris différemment selon le statut social. De plus, la manière de cuisiner et de préserver la nourriture était bien différente comparé aux temps modernes. Il n’y avait ni électricité ni gaz et donc tous nos électroménagers qui font partie de notre quotidien n’existaient pas encore. En revanche, la population avait d’autres méthodes pour cuisiner et conserver ses aliments. Lors de vos grandeurs natures, vous serez dans un environnement similaire : vous aurez peu de temps à consacrer à la cuisine, des outils limités à votre disposition et vous devrez prendre gare aux animaux.

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Costumes

La vie en périphérie de l’aventure est orientée autour du repos et des bons moments entre compagnons. Se préparer à la vie d’auberge est avant tout de s’assurer de pouvoir manger, boire et festoyer. Ustensiles, gobelets, plats et chopes sont évidemment incontournables pour cette raison, mais les dés, cartes et autres jeux de table sont aussi les bienvenus à la taverne, éclairés à la lueur des chandelles.

Alors que la boisson coule à flot, la monnaie change de mains et les écus sont lancés aux bardes. Une bourse robuste est donc plus que nécessaire pour assurer une soirée de qualité, de même qu’un bon sac pour transporter des vivres en abondance.

En termes de vêtements, les gens du commun que l’on retrouve dans les auberges se distinguent par leurs habits simples et pratiques.

Une bonne tunique, une ceinture robuste, un bonnet et une bourse sont souvent bien suffisants pour habiller un paysan ou un simple artisan. Des accessoires professionnels peuvent aussi être ajoutés, comme un tablier de forgeron ou des outils ordinaires. S’ils sont forcés à combattre, gourdins, dagues et armes improvisées seront certainement au rendez-vous pour l’autodéfense de ces gens du commun.

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Nos projets sur mesure | Aventure & Taverne

Tous les aventuriers doivent visiter la taverne locale pour obtenir de nouvelles quêtes et partager leurs histoires épiques. Voici quelques projets sur mesure que nous avons réalisés pour nos clients.

Cet impressionnant manteau sans manche est fait de cuir souple lustré. En plus de son élégant col Mao et d’un ensemble de ganses pratiques, le manteau présente un splendide niveau de détail grâce aux motifs floraux gravés dans le cuir de
la pièce centrale. 

Cet impressionnant ensemble sur mesure a été conçu pour un personnage d'alchimiste brasseur de la guilde du Ragnarok à Bicolline. Ce personnage de savant épicurien est un maître alchimiste mélangeant alcool et savoir alchimique comme un virtuose.

Les petites gens sont connus pour leur amour des festins et des célébrations, surprenant souvent les autres gences des patelins par leur enthousiasme et leur amour de la bombance et ripaille. La stature ne dit rien de l'appétit lorsqu'il est question d'halfelins!