Comment créer un groupe de GN?

Comment créer un groupe de GN?

Les grandeurs natures sont des activités sociales. Si n'importe qui peut aller faire un GN avec un groupe d'amis et jouer des personnages plutôt décousus, plusieurs événement sont conçus pour des groupes organisés, que ce soit des factions, des maisons nobles, des guildes ou des clans. Ces groupes de GN sont parfois supportés par des mécaniques de jeu spécifiques et font alors parti intégrante du système de jeu, mais ils peuvent aussi être simplement la conséquence naturelle d'un événement rassemblant beaucoup de joueurs. En règle générale, plus un GN est gros, plus les groupes organisés prennent une place centrale dans le jeu.

Faire du GN avec un groupe n'est pas exactement la même chose que de participer avec un personnage indépendant. Dans les événements où les groupes sont prédominants, ils deviennent généralement les acteurs privilégiés de la diplomatie, de la guerre et des joutes de pouvoir. Les personnages solitaires sont rarement capables de rivaliser avec ces groupes et sont alors contraint de jouer dans les marges des grandes trames importantes, de joindre un groupe existant ou bien de former un groupe éclectique temporaire avec d'autres personnages indépendants.

Comme membre d'un groupe, un personnage préserve une bonne dose d'individualité, mais est aussi sujet à des pressions en jeu et hors jeu pour performer certaines tâches et fonctions pour son groupe, en plus de de devoir se conformer à des règles internes et avancer l'agenda du groupe. Tous doivent faire des compromis pour préserver l'harmonie du groupe et assurer son fonctionnement, mais les joueurs peuvent souvent réaliser bien plus collectivement qu'individuellement, alors le prix en vaut généralement la chandelle.

➸ Comment former un groupe de GN?

La première étape pour créer un nouveau groupe de grandeur nature est de choisir l'événement auquel vous désirez participer. Après avoir lut les règles et les détails de l'univers de jeu, il devrait être possible de commencer à discuter d'un thème général qui serait intéressant pour un groupe à cette activité. À ce point dans la création de groupe, il n'est pas nécessaire d'avoir un concept extrêmement développé, mais une idée claire du type de groupe que vous visez est nécessaire pour recruter vos membres et définir leurs attentes.

Êtes-vous une compagnie de mercenaire, une maison noble ambitieuse, un groupe de voleurs et ménestrels, une guilde d'érudit obsédés par la connaissance, ou une famille de zélotes servant un dieu sombre? Évidemment, tout ces concepts peuvent s'adapter à une large diversité de personnage, mais ils sont tous orientés vers un type de jeu différent, que ce soit la politique, le combat, le crime, les secrets, la religion, ou le divertissement. Tous sont pas intéressés de façon égale par tout ces aspects du jeu. Avoir un thème clair permet aux membres potentiels de savoir si le groupe touche à leurs intérêts et si ils vont y trouver leur plaisir.

Les membres du groupe sont idéalement recrutés parmi les amis et connaissance, que ce soient des joueurs expérimentés ou des débutants.Vous pouvez aussi inviter des membres de la communauté de jeu de votre région, mais former un groupe avec des inconnus est plus risqué, puisqu'un groupe de GN nécessite une bonne chimie pour garantir le plaisir de tous.

➸ Comment créer un groupe distinct?

S'il est tout à fait valide de prendre une approche plus décontractée en créant un groupe de GN, mettre plus d'effort dans la création d'un groupe unique peut vous aider à vous faire remarquer par votre communauté de jeu et, avec de la chance, améliorer l'expérience de tous les membres de votre groupe par la même occasion.

    • ✧ Immersion de groupe

      En grandeur nature, il est important d'établir une forte identité pour votre groupe, laquelle aide à l'immersion de vos membres comme des joueurs observant votre groupe depuis l'extérieur. Un aspect important de cette identité de groupe provient de l'histoire l'entourant, d'où il vient, comment il s'articule avec le monde fictif dans lequel il évolue. Si un groupe est bien enraciné dans l’univers de jeu, chaque interaction avec les autres factions en jeu se fera naturellement de façon bien plus fluide et organique, permettant à vos membres de spontanément s'intégrer à des scènes et des trames scénaristiques. Bien plus qu'une simple mise en contexte, cette histoire de groupe sert aussi à établir les motivations, les buts et l'agenda général de votre organisation en jeu.

      Par exemple, même une simple compagnie de mercenaire peut devenir bien plus intéressante comme faction si leur histoire établit qu'il s'agit de soldats en exil, expatriés avec une guerre civile brutale. Non seulement ces mercenaires ont-il une vendetta personnelle contre le régime au pouvoir dans leur pays d'origine, mais ils ont aussi des sympathies pour les mouvements de résistance et rêvent probablement de retourner chez eux pour renverser l’usurpateur. Ajouter des motivations politiques, religieuses ou toute autre sorte de sympathies et préjugés à votre groupe permet à ces fondations d’alimenter le jeu de façon parfois imprévisibles et fascinantes, créant des dilemmes intéressants. Que ferraient ces mercenaires s'ils apprenaient que leur employeur actuel est un allier de leurs anciens ennemis? Un accident est si vite arrivé sur le champ de bataille.


    • ✧ Dynamiques internes

      Un groupe devrait aussi avoir des dynamiques internes intéressantes. Il est plus que probable que la plupart des personnages du groupe partagent un passé commun, lequel peut servir à établir à l'avance des rapports entre les personnages, comme des liens familiaux forts, des conflits non résolus ou des traumatismes communs. Peut-être que le guérisseur de votre groupe a failli mourir quelques mois plus tôt, et que tout le monde le couve désormais de façon protectrice de peur qu'il lui arrive malheur. Peut-être que votre shamane a une réputation d'être un peu déconnectée du monde réel et que son opinion est rarement prise au sérieux par les guerriers du groupe. Ou peut-être y a-t-il des membres du groupe qui cherchent à tout pris à faire leurs preuves face à leur mentor, quitte à prendre des risques stupides. Créer des sous-groupes rivaux, des factions internes et des divisions sur les moyens d'atteindre les objectifs du groupe peuvent épicer grandement le jeu sans nécessairement rendre le groupe moins fonctionnel.

      Une autre forme de dynamique de groupe est la création de codes de conduite, d'étiquette, de coutumes et de tabous qui les séparent du reste des personnages du GN. Cela peut prendre la forme d'un geste simple, d'une salutation spéciale ou d'expressions inventées, mais peut aussi être aussi significatif que des actions interdites, comme ne jamais mentir ou ne jamais combattre un adversaire sans s'annoncer.


    • ✧ Identité visuelle

      Finalement, l'importance d'une identité visuelle claire de peut pas être exagérée en GN. Que ce soit un style vestimentaire iconique, un thème de couleur, des symboles ou accessoires spécifiques ou même un uniforme et des armoiries, tout groupe devrait être facile à identifier. Lorsqu'un groupe est rassemblé, il devrait être évident d'un seul regard que ces gens sont associés et pas seulement un ramassis aléatoire de passants! Si vous avez besoin d'idées pour établir une identité visuelle, vous pouvez explorer nos pages d'Inspiration sur la création de personnage. Vous pouvez également vous renseigner sur nos créations sur mesure si vous désirez commander des accessoires et des vêtements avec les symboles de votre groupe.


  • ✧ Gameplay

    Derrière chaque personnage se trouve une personne réelle, et ces participants font du GN pour avoir du plaisir. Le jeu est après tout l'aspect central d'un grandeur nature. Le ''gameplay'' d'un groupe est la façon dont le groupe prend compte des intérêts, besoins et objectifs de ses membres pour créer un environnement et des dynamiques de jeu qui plairont au plus de membres possibles.

    Le but ici est de mettre en place des bases solides pour assurer que tous peuvent participer et apprécier leur expérience. À ce sujet, des aspects importants à définir sont les objectifs du groupe, son leadership et le travail d'équipe.

      • ❧ Objectifs

        Distinct de l'agenda plus général du groupe, lequel est déterminé par son histoire, il est important d'avoir des objectifs concrets qui peuvent être avancés pendant un événement. Ces buts peuvent être liés à des trames narratives amenées par l'équipe d'animation, ou décidés par le groupe. Les objectifs peuvent varier en ambition, allant de grands complots politiques à des choses plus simples comme organiser un festin, attaquer un groupe ennemi ou aider un membre avec un objectif personnel.

        Même si votre groupe de jeu préfère une approche plus décontractée du GN, avoir des objectifs même modestes permet d'améliorer l'expérience de jeu et de réduire les temps morts.


    • ❧ Coopération

      Pour qu'un groupe de GN fonctionne à son meilleur, un aspect à respecter est de s'assurer qu'il y a un partage des responsabilités entre les membres du groupe, avec les leaders pour distribuer l'information et les missions aux autres selon leurs forces et leur motivation. Tous devraient être impliqués d'une façon ou d'une autre afin de sentir qu'ils contribuent à l'équipe et sont importants pour le groupe. Si un leader s'accapare l'attention et accumule les responsabilités sans transférer l'information, il y a un problème.


    Même dans un groupe avec un thème assez limité, il est aussi prioritaire de s'assurer que tous les membres du groupe ont une niche ou une spécialité qui leur permet d'avoir leur moment de gloire ou du moins de contribuer d'une façon unique. Par exemple, dans un cercle de sorcière, il serait intéressant d'avoir une spécialiste des potions, une guérisseuse, une ritualiste et une enchanteresse. Si plusieurs personnes font essentiellement la même chose, les chances sont qu'un des membres se fasse éclipser et se sente inutile ou remplaçable.

    Bien sur, ces distinctions n'ont pas à être purement statistiques ou limitées à la fiche de personnage. Elles peuvent être purement narrative. Dans le contexte d'un groupe de guerrier, tous sont essentiellement des combattants, mais il serait tout de même idéal que l'un soit un spécialiste de l'occulte et des créatures, tandis qu'un autre s'intéresse au commerce et aime négocier des contrats.

➸ Comment introduire de nouveaux membres?

Une fois que le groupe est bien implanté, il est probable que de nouveaux membres soient intéressés à se joindre. C'est le rôle des membres existants d'aider ces recrues à s'intégrer, non seulement pour le bien des nouveaux, mais aussi pour le bien de leur groupe lui-même, lequel est à risque de voir son identité diluée ou altérée si ces nouveaux personnages ne sont pas adéquats avec le thème.

Aussi, ce n'est pas parce qu'un personnage est une nouvelle addition qu'il ne mérite pas le même niveau d'intégration avec l'histoire du groupe qu'un personnage plus ancien. La même attention devrait être donnée aux recrues qu'aux membres fondateurs lorsque vient le temps d'établir des relations avec les autres personnages et leurs liens passés. Ne placez pas les nouveaux joueurs de facto dans des positions de subordonnés. Au contraire, offrez à leurs rôles de l'espace pour qu'ils puissent grandir et briller si l'opportunité émerge. Faites d'eux d'anciens mentors en retour d'exil ou des compagnons d'armes perdus de vue pendant un temps, pas les éternels écuyers ou serviteurs des personnages fondateurs (à moins que ce soit vraiment le rôle désiré, évidemment). 

Évidemment, les nouveaux joueurs ont besoin d'aide pour une intégration fluide, que ce soit pour orienter leur choix de costume pour suivre l'identité visuelle du groupe ou avec la création de leur personnage. Il peuvent aussi avoir besoin d'un guide en GN pour les accompagner dans leur premier événement, le but étant de leur faire une bonne introduction et de leur donner des choses à faire pour aider leur introduction à ce nouvel environnement.


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