Le Dernier Gardien des Arcanes
Le Personnage
Le dernier Gardien des Arcanes depuis 100 ans, le Mage de la Tour, scrutait les astres. Tous les signes étaient là: certains traverseraient la Brume et entraient en Barovie, lieux où les arcanes sombres se mêlaient aux mystères indéchiffrables. Son temps était venu de quitter sa Tour, qu’il protégeait sans jamais faillir, et d’aller à leur rencontre. Il devait utiliser ses connaissances pour enseigner la magie, art si précieux et rare qui signait la fin de plusieurs qui osaient l’employer.
Hildemar s’empara de ses essentiels de travail, ne pouvant risquer de voyager trop lourdement pour attirer l’attention sur lui. Il ne prit que de ses parchemins et de son fidèle grimoire, révélant ses notes à moitié gribouillées, ses éclats de génie et ses transcriptions du mouvement des astres.
En enfilant son manteau, scintillant comme les arcanes qu’il maîtrisait du bout de ses doigts, Hildemar savait que le chemin difficile devait être accompli. Le temps était cependant venu ; et quelqu’un devait guider les nombreux invités dans son univers, quelqu’un qui connaissait ce qui se cachait sous les secrets. Il prit la route traversant les marécages de Berez, orienté par le soleil du Morninglord et la lune Ezrite. Il préférait se fier sur les informations des elfes ou les mystères que murmuraient les nains que sur des villages paysans. Il suivit la trace des âmes égarées, tranquillement, mais sûrement, en évitant les monstres nocturnes.
Le Dernier Gardien des Arcanes, accompagné par la Lune, franchit finalement les frontières de la ville de Barovie, prêt à rencontrer les aventuriers et aventurières qui partent à la découverte de la magie pure des arcanes.
Le Costume
Luc, qui a travaillé des années à notre équipe boutique à Montréal, s’est doté d’un manteau sur-mesure pour son personnage d’Hildemar qu’il incarne dans le GN qu’il a créé, Barovia. Ce mage aux palettes de couleurs bleues et dorées reflète l’alignement bon du personnage qui aide les joueurs et joueuses à découvrir les secrets de la magie.
En souhaitant créer ce personnage, la silhouette, la couleur et le mouvement du costume étaient particulièrement importants pour Luc. Ainsi, il décida de soutenir la ligne commencée par son manteau personnalisable en jacquard de satin en greffant à son ensemble la Jupe de la Sentinelle. La touche noble et gracieuse aux mouvements d’Hildemar est ajoutée à l’aide de ses vêtements.
Le porte-parchemin d’Isil souligne son côté sage et intellectuel. Il possède aussi un parchemin Davy Jones’ Locker qui lui permet d’inscrire des notes ou de créer son propre diagramme arcanique et de l’incorporer dans son animation. Deux ceintures à sa taille ajoutent une dimension intéressante à l’ensemble. Un grimoire l’accompagne partout, l'aidant à distribuer des quêtes aux joueurs et joueuses interagissant avec lui.
Cet ensemble allie parfaitement une vision efficace d’un personnage ayant un objectif complexe, ce qui pousse les joueurs et joueuses à s'investir dans l’univers de Barovia et de rencontrer Hildemar.
- Photos par: Benoît Vermette
- Manteau Personnalisé par: Les Artisans d'Azure
- Accessoires par: Les Artisans d'Azure
- Porte-parchemin par: Isil