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Roublards & Assassins

Les roublards partagent un grand nombre de tactiques et de méthodes. Ce sont des personnages pragmatiques qui savent saisir toute opportunité pour gagner l’avantage. Ils n’hésitent pas à faire usage de ruse et de fourberie, ou à employer l’effet de surprise pour triompher.
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Rôdeurs

Les rôdeurs sont souvent présentés comme des loups solitaires, des forces tranquilles, ou des sauvageons antisociaux plus à l’aise avec les bêtes que les gens. Ces personnages sont souvent influencés par l’idée de la chasse, voyant le monde à travers une logique prédateur-proie, ou adoptant une perspective très utilitariste orientée vers la survie.
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Mercenaires & Guerriers

En GN, un personnage de mercenaire va généralement apparaître comme un vétéran endurci dont l’équipement a survécu à plusieurs batailles. Son armure devrait être tout sauf brillante et bien polie, plutôt usée et pratique.
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Jupe du Dernier Rempart

A18836

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Légende

Froydis Morgensen était loin d'être une femme superstitieuse.  La guerrière de légende avait dédié sa vie entière à aiguiser ses talents de combattante, se battant avec détermination, férocité et précision contre des ennemis et créatures que même les berserkers les plus braves hésiteraient à affronter. Elle était connue comme une guerrière pragmatique, voire cynique. Elle avait parfois été surprise à rouler des yeux pendant les rites religieux qui précédaient les grandes batailles. Froydis ne faisaient confiance à aucune puissance au delà du fer de sa lance et de la robustesse de son bouclier.  Tout ça était avant sa blessure, avant que ce cavalier lui perce la poitrine d'un coup d'estoc, avant que ses poumons s'emplissent de sang. Alors qu'elle succombait aux brumes de l'inconscience et qu'elle se laissait emporter par la douleur et l’asphyxie, quelque chose lui fut révélé.

Il est difficile de décrire la surprise vécue par le reste de sa troupe lorsque Froydis s'est finalement remise de cette horrible blessure et est revenue changée de cette expérience. Désormais, non seulement participait-elle aux cérémonies avant les combats, mais elle invoquait le regard de Freya, lui demandait d'observer ses prouesses au combat et dédiait à la déesse chacune de ses victoires en offrande. Parfois, Froydis observait les cieux avec ferveur, le visage empreint d'émotions intenses. 

Nul ne pouvait savoir qu'en fait, Froydis avait été frappé d'une vision mystique à l'aube de la mort. Elle avait été témoin de la valse des Valkyries, flottant au dessus du champ de bataille, collectant les âmes des guerriers avec leurs longues lances éthérées. Dans un moment de tragédie, la guerrière avait reconnue la déesse Freya à travers les anges de la mort. Hélas, la lance de la déesse n'avait qu'effleuré Froydis, l'abandonnant dans une marre de sang, ignorée. Était-ce simplement le signe que son temps n'était pas venu, ou bien était-ce une punition pour son manque de ferveur religieuse, lui montrant que les champs sacrés de Folkvangr lui étaient refusés ? Jamais elle n'avait pu en être certaine.

Description

Cette longue jupe de guerre en cuir souple est un excellent accessoire de grandeur nature. Parfaite pour les personnages de chaman, de guerrier et de rôdeur tribaux, cette jupe attire l'attention sur le bas du corps et les jambes, allonge la silhouette et ajoute une touche de spectaculaire à vos routines de combat. 

Matériaux

  • Cuir épais 9-10 oz / 4 mm
  • Oeillets, rivets, anneaux et boucles plaqués antique
  • Cuir souple 2-3 oz / 1 mm

Caractéristiques

  • Ajustable avec une ceinture 

Dimensions (Tour de hanches)

  • Petit : 30-34 po / 76-86 cm
  • Médium : 34-38 po / 87-97 cm
  • Large : 38-42 po / 97-107 cm
  • X-Large : 42-46 po / 107-117 cm
  • 2X-Large : 46-50 po / 117-127 cm

Fabriquée à la main au Québec, Canada par Les Artisans d'Azure

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